package extract import ( "fmt" "math" ) // 定义常数 const ( GM = 3.986004418e14 // 地球引力常数(m^3/s^2) Re = 6378137.0 // 地球半径(m) ) // 四元数 type Quaternion struct { w, x, y, z float64 } // 矢量 type Vector3 struct { x, y, z float64 } // 计算轨道参数 func calculateOrbitalParameters(position, velocity Vector3) (float64, float64, float64, float64, float64) { r := math.Sqrt(position.x*position.x + position.y*position.y + position.z*position.z) v := math.Sqrt(velocity.x*velocity.x + velocity.y*velocity.y + velocity.z*velocity.z) // 计算轨道参数 energy := 0.5*v*v - GM/r // 比能 a := -GM / (2 * energy) // 轨道半长轴 e := math.Sqrt(1 - (math.Pow(math.Sqrt(math.Pow(position.x*velocity.y-position.y*velocity.x, 2)+ math.Pow(position.y*velocity.z-position.z*velocity.y, 2)+ math.Pow(position.z*velocity.x-position.x*velocity.z, 2)), 2) / (GM * a))) i := math.Acos(position.z / r) // 轨道倾角 Omega := math.Atan2(position.x, -position.y) // 升交点赤经 omega := math.Atan2(position.z*velocity.x-position.x*velocity.z, position.x*velocity.y-position.y*velocity.x) // 升交点赤纬 return a, e, i * 180 / math.Pi, Omega * 180 / math.Pi, omega * 180 / math.Pi } // 四元数到旋转矩阵 func quaternionToRotationMatrix(q Quaternion) [3][3]float64 { w, x, y, z := q.w, q.x, q.y, q.z return [3][3]float64{ {1 - 2*y*y - 2*z*z, 2*x*y - 2*z*w, 2*x*z + 2*y*w}, {2*x*y + 2*z*w, 1 - 2*x*x - 2*z*z, 2*y*z - 2*x*w}, {2*x*z - 2*y*w, 2*y*z + 2*x*w, 1 - 2*x*x - 2*y*y}, } } // 向量加法 func add(v1, v2 Vector3) Vector3 { return Vector3{v1.x + v2.x, v1.y + v2.y, v1.z + v2.z} } // 向量数乘 func scale(v Vector3, c float64) Vector3 { return Vector3{v.x * c, v.y * c, v.z * c} } // 矩阵乘法 func matrixMult(m [3][3]float64, v Vector3) Vector3 { return Vector3{ m[0][0]*v.x + m[0][1]*v.y + m[0][2]*v.z, m[1][0]*v.x + m[1][1]*v.y + m[1][2]*v.z, m[2][0]*v.x + m[2][1]*v.y + m[2][2]*v.z, } } // 计算图像位置 func calculateImagePosition(roll, pitch, yaw float64, quat Quaternion, satellitePos, satelliteVel Vector3) (float64, float64) { // 将角度转换为弧度 roll = roll * math.Pi / 180 pitch = pitch * math.Pi / 180 yaw = yaw * math.Pi / 180 // 构造旋转矩阵 R := quaternionToRotationMatrix(quat) // 传感器坐标系中的Z轴向量 sensorZ := Vector3{0, 0, 1} // 将Z轴向量通过旋转矩阵转换到卫星坐标系中 lineOfSight := matrixMult(R, sensorZ) // 计算交点经纬度 lat := math.Asin(lineOfSight.z) * 180 / math.Pi lon := math.Atan2(lineOfSight.y, lineOfSight.x) * 180 / math.Pi return lat, lon } func Calculate(satellitePos, satelliteVel Vector3, quat Quaternion) { // 假设一些已知数据 // satellitePos := Vector3{x: 7000e3, y: 0, z: 0} // 假设一个简单的地心坐标位置 // satelliteVel := Vector3{x: 0, y: 7.5e3, z: 0} // 假设一个简单的速度 // quat := Quaternion{w: 0.7071, x: 0.7071, y: 0, z: 0} // 假设一个简单的四元数 roll := 0.0 pitch := 0.0 yaw := 0.0 // 计算轨道参数 a, e, i, Omega, omega := calculateOrbitalParameters(satellitePos, satelliteVel) // 打印轨道参数 fmt.Println("轨道参数:") fmt.Printf("轨道半长轴 (a): %.2f m\n", a) fmt.Printf("偏心率 (e): %.6f\n", e) fmt.Printf("轨道倾角 (i): %.2f 度\n", i) fmt.Printf("升交点赤经 (Ω): %.2f 度\n", Omega) fmt.Printf("近地点幅角 (ω): %.2f 度\n", omega) // 计算图像位置 lat, lon := calculateImagePosition(roll, pitch, yaw, quat, satellitePos, satelliteVel) fmt.Printf("\n图像位置:\n纬度: %.6f\n经度: %.6f\n", lat, lon) }